Публикации по теме «Техническое творчество - робототехника» (201-220)

1
ДОП «Первые шаги в мире информатики»
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Первые шаги в мире информатики» имеет техническую направленность. Во всем мире использование информационных технологий в различных сферах деятельности уже стало необходимой нормой и частью культуры. Информационные и коммуникационные технологии оказывают существенное влияние на мировоззрение и стиль жизни современного человека.
5
Настольная дидактическая игра (на примере игры «В мире техники» к программе «Начальное техническое моделирование»)
Настольная дидактическая игра предназначена для детей начальной школы и используется на занятии технического творчества в объединении «Самоделкин» Дома детского творчества (Является учебно-методическим материалом к программе «Начальное техническое моделирование»). Так же эта дидактическая игра может быть использована на уроках в общеобразовательной школе, в учреждениях дополнительного и дошкольного образования. Игра может быть полезна педагогам, учителями, воспитателям детских садов в образовательном процессе для изучения нового, закрепления изученного материала или для мониторинга получе
5
Исследовательская работа «3D-моделирование. Интерьер комнаты»
Сегодня, в XXI веке не обойтись без трехмерного моделирования. Одним из направлений, в котором применяется 3D-моделирование, является дизайн интерьеров. С этой целью создано огромное количество программных средств, позволяющих построить проект собственного жилья. Замысел проекта возник в начале учебного года, когда мой учитель по технологии сообщила мне о существовании такой программы как Sweet Home 3D. Меня посетило вдохновение, я решил работать над этим проектом, проявив фантазию, спроектировать 3D – модель комнаты, а именно кабинет «Точка роста».
2
Методическая разработка дистанционного занятия «Волшебное дерево. Рисуем 3D ручкой»
Методическая разработка данного дистанционного занятия ориентирована на систематизацию знаний и умений по курсу 3 D моделирования. Практические задания, выполняемые в ходе занятия, готовят обучающихся к решению ряда задач, связанных с построением объектов 3D моделирования и объёмного рисования.
7
Мастер-класс по теме: Создание мультфильма в технике перекладной анимации по сказке С. Писахова «Апельсин»
Мастер-класс по теме: Создание мультфильма в технике перекладной анимации по сказке С. Писахова «Апельсин».
0
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Основы компьютерной грамотности»
Рабочая программа по основам компьютерной грамотности представляет собой целостный документ, включающий пять разделов: пояснительную записку; требования к уровню подготовки учащихся; учебно-тематическое планирование; содержание программы учебного предмета; перечень учебно-методических средств обучения.
4
Технологическая карта занятия кружка робототехники на тему «Разработка модели "Белка"»
Технологическая карта занятия по РОБОТОТЕХНИКЕ "Собираем робот Белка"
2
Мастер-класс по изготовлению модели ракеты «Буран»
Материал можно использовать на уроках технологии, на занятиях в учреждениях дополнительного образования.
4
Методическая разработка дистанционного занятия «Рождественский венок. Рисуем 3D ручкой» (5 класс)
Представленное занятие по теме «Рождественский венок» входит в раздел 3D моделирования. Методическая разработка данного дистанционного занятия ориентирована на систематизацию знаний и умений по курсу 3 D моделирования. Практические задания, выполняемые в ходе занятия, готовят обучающихся к решению ряда задач, связанных с построением объектов 3D моделирования и объёмного рисования.
3
Конспект мастер-класса «Использование 3d ручки для развития творческих способностей» (5 класс)
Мастер-класс для детей 8-14 лет «Использование 3d ручки для развития творческих способностей» Цель мастер-класса: Выполнить поделку плоскостной модели «Птица». Познавательные задачи: Ознакомить с историей возникновения 3D ручки, инструкцией использования. Изготовление пластиковой модели с помощью 3D ручки. Вовлечь в творческую деятельность изготовления 3D поделки. Обучить приемам изготовления поделки с помощью 3D ручки.
0
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Кубик - Робик»
Объединения «Кубик - Робик» позволяет обучающимся в форме игры исследовать основы механики, физики и программирования с помощью образовательного конструктора WeDo 2.0. (LEGO® Education WeDo 2.0)
5
Занятие с элементами тренинга «Компьютерные презентации. Освоение Power Point. Вставка объектов в слайд»
Тема теоретической части урока: Компьютерные презентации. Цель: Продолжить знакомство с возможностью создания интерактивных презентаций, с программой Power Point. Научить определённым навыкам разработки презентации. Задачи: 1. Закрепить полученные знания о программе Power Point; 2. Ознакомить учащихся с приёмами вставки рисунка в слайд презентации Power Point; 3. Развивать познавательный интерес учащихся, мышление, навыки работы с мультимедийными программными средствами, навыки самостоятельной работы по заданию учителя; 4. Воспитывать информационную культуру, внимательность, аккуратность, бере
0
Презентация «Настройки фотоаппарата»
Презентация будет полезна педагогам дополнительного образования, которые преподают фото- видео кружки.
3
Методическая разработка «Использование аддитивных технологий в образовании»
Что такое аддитивные технологии? Как происходит процесс конвертирования файлов для печати? Программы для работы с 3D графикой
6
Технологическая карта занятия «Технология создания виньетки из подручных материалов»
В презентации изложена методика сборки любой несложной виньетки, которую можно использовать в качестве подставки для модели или как самостоятельную поделку.
3
Конспект занятия на тему: «Создание компьютерной анимации «Открытка ко Дню Матери» в среде программирования «Scratch»
Занятие на тему «Создание компьютерной анимации «Открытка ко Дню Матери» в среде программирования «Scratch» в среде программирования «Scratch» является последующим этапом в изучении дополнительной общеразвивающей программы «Занимательная информатика». Его проведение имеет свою актуальность при наличии первичных знаний и умений у обучающихся по информатике и в преддверии праздника Дня Матери. Занятие позволяет познакомить обучающихся с визуально-блочной средой программирования, созданной для детей и подростков, с целью создания игр и анимации, научить творческому созданию спрайтов, фонов. Изуче
4
Викторина для учащихся 3–6 классов «Наши друзья — Компьютеры»
Викторина: «Наши друзья - Компьютеры» с вопросами по информатике

Сборник методических разработок и педагогических идей